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北京2026年6月25日 /美通社/ -- 在"AI 落地"、"數(shù)據(jù)重塑"的大背景下,現(xiàn)代營(yíng)銷云平臺(tái) AppsFlyer 于 2026 MAMA 移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)高層峰會(huì)正式發(fā)布《2026 中國(guó) App 出海營(yíng)銷趨勢(shì)報(bào)告 》。報(bào)告基于超過(guò) 5,000 款中國(guó)出海應(yīng)用的匿名匯總數(shù)據(jù),系統(tǒng)梳理了中國(guó)應(yīng)用在 AI 技術(shù)浪潮下,如何重構(gòu)增長(zhǎng)邏輯、優(yōu)化預(yù)算結(jié)構(gòu),并實(shí)現(xiàn)從"規(guī)模驅(qū)動(dòng)"向"效率驅(qū)動(dòng)"的戰(zhàn)略躍遷。
報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)應(yīng)用出海正從追求投放規(guī)模轉(zhuǎn)向精細(xì)化效率運(yùn)營(yíng),付費(fèi)激活增速顯著高于廣告支出增速。與此同時(shí),短劇與生成式 AI 應(yīng)用成為本報(bào)告周期最耀眼的增長(zhǎng)賽道,正在重塑中國(guó)應(yīng)用出海的品類版圖。
AppsFlyer 大中華區(qū)總經(jīng)理王瑋博士在峰會(huì)現(xiàn)場(chǎng)表示:"2026 年很可能是 AI 從'會(huì)回答問(wèn)題',走向'能完成工作'的元年。而移動(dòng)營(yíng)銷,憑借其高數(shù)據(jù)密度、短反饋周期和可衡量的 ROI,將成為最早被深度改造的領(lǐng)域之一。"
報(bào)告的核心洞察包括:
整體增長(zhǎng)回升,付費(fèi)獲客仍是核心引擎,但效率優(yōu)先取代規(guī)模優(yōu)先
2026 年第一季度,中國(guó)應(yīng)用出海整體激活量同比增長(zhǎng) 12.7%,付費(fèi)激活同比增長(zhǎng) 21.0%,顯示拉新仍是增長(zhǎng)核心。獲客廣告支出同比僅增長(zhǎng) 0.9%,說(shuō)明廣告主已從擴(kuò)大投放轉(zhuǎn)向提升效率。與此同時(shí),再營(yíng)銷廣告支出同比增長(zhǎng) 117.5%,但轉(zhuǎn)化量同比下降 5.1%,反映存量用戶召回難度上升。未來(lái),出海增長(zhǎng)關(guān)鍵不只是"更快買量",而是借助AI提升人群識(shí)別、召回判斷和轉(zhuǎn)化效率,形成更高效的增長(zhǎng)閉環(huán)。
非游戲品類全面崛起:短劇增長(zhǎng) 225.6%,生成式 AI 增長(zhǎng) 155.5%
非游戲應(yīng)用正在取代游戲,成為中國(guó)應(yīng)用出海的主要增長(zhǎng)引擎。2026 年第一季度,非游戲應(yīng)用激活量同比增長(zhǎng)約 19%,占整體激活量近 68%,游戲應(yīng)用占比則從 35.5% 降至 32.0%。其中,短劇和生成式 AI 表現(xiàn)尤為突出:短劇整體激活量同比增長(zhǎng) 225.6%,付費(fèi)激活增長(zhǎng) 233%,再營(yíng)銷轉(zhuǎn)化增長(zhǎng) 248%;生成式AI整體激活量同比增長(zhǎng) 155.5%,付費(fèi)激活增長(zhǎng) 207%,AI 原生應(yīng)用正成為新的出海增長(zhǎng)賽道。
游戲增長(zhǎng)分化加劇,休閑游戲韌性凸顯
游戲仍是中國(guó)應(yīng)用出海的重要基本盤,但內(nèi)部增長(zhǎng)分化顯著。休閑游戲表現(xiàn)強(qiáng)勁,2026 年第一季度整體激活量同比增長(zhǎng) 20%,付費(fèi)激活同比增長(zhǎng) 46%。相比之下,超休閑游戲、中度游戲、體育與競(jìng)速游戲的付費(fèi)激活分別同比下降 25%、18% 和 19%,傳統(tǒng)買量驅(qū)動(dòng)模式面臨更大壓力。
區(qū)域市場(chǎng)分層加劇:"量在新興市場(chǎng),錢在成熟市場(chǎng)"
從區(qū)域表現(xiàn)看,激活量與廣告支出呈現(xiàn)顯著分層。東南亞和拉美合計(jì)貢獻(xiàn)約 39% 的整體激活量(東南亞 20.90%,拉美 18.13%),是規(guī)模擴(kuò)張的核心區(qū)域;而北美和西歐合計(jì)占據(jù)近 68% 的廣告支出,北美一地即占 48.66%,是高價(jià)值用戶獲取與商業(yè)化的主戰(zhàn)場(chǎng)。報(bào)告建議,出海企業(yè)應(yīng)建立精細(xì)化的區(qū)域組合策略:成熟市場(chǎng)承擔(dān)高 LTV 用戶獲取與品牌建設(shè),新興市場(chǎng)負(fù)責(zé)規(guī)模擴(kuò)張與新品類驗(yàn)證。
收入路徑分化:IAP 與 IAA 各歸其位,短劇廣告變現(xiàn)潛力初顯
在商業(yè)化層面,變現(xiàn)路徑呈現(xiàn)清晰分層。IAP 收入主要集中在金融(41.33%)、中度游戲(16.76%)、休閑游戲(13.15%)和社交媒體(12.21%)等品類;IAA 收入則高度集中于游戲,休閑游戲與超休閑游戲合計(jì)貢獻(xiàn)近 88%。值得關(guān)注的是,短劇在 IAA 收入中已躍居第三位,占比約 7.31%,廣告變現(xiàn)潛力正在快速釋放,有望成為繼游戲之后的重要 IAA 增長(zhǎng)極。
AI 推動(dòng)防作弊攻防升級(jí),高價(jià)值品類仍是風(fēng)險(xiǎn)高地
報(bào)告顯示,整體作弊率從 2025 年第一季度的 10.20% 降至 2026 年第一季度的 4.89%,降幅超過(guò)一半,Android 端下降尤為明顯(從 9.60% 降至 4.68%);iOS 端作弊率仍高達(dá) 16.83%,約為 Android 的 3.6 倍,需持續(xù)關(guān)注。Bot 流量是兩大平臺(tái)最主要的作弊形式(占比超 82%),金融(34.82%)、社交媒體(24.34%)和電商(18.54%)是高風(fēng)險(xiǎn)品類。隨著 AI 和自動(dòng)化技術(shù)被用于模擬復(fù)雜用戶行為,防作弊同樣需要依靠 AI 提升異常識(shí)別、實(shí)時(shí)攔截與風(fēng)險(xiǎn)預(yù)測(cè)能力。
方法論說(shuō)明
《2026 中國(guó) App 出海營(yíng)銷趨勢(shì)報(bào)告 》基于超過(guò) 5,000 款中國(guó)出海應(yīng)用(每月轉(zhuǎn)化量不低于 2,000 次)的匿名匯總數(shù)據(jù),覆蓋 2025 年 1 月至 2026 年 3 月,統(tǒng)計(jì)總轉(zhuǎn)化量達(dá) 198 億次(含自然激活、付費(fèi)激活與再營(yíng)銷轉(zhuǎn)化),對(duì)應(yīng)獲客廣告支出 163 億美元,覆蓋游戲、電商、金融、社交媒體、短劇、生成式 AI 等多個(gè)垂類,從付費(fèi)獲客、再營(yíng)銷、品類結(jié)構(gòu)、區(qū)域布局、變現(xiàn)路徑與作弊防護(hù)等維度提供深度洞察。所有數(shù)據(jù)均基于匿名匯總結(jié)果,經(jīng)標(biāo)準(zhǔn)化處理后得出。
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